Представляем вашему вниманию предположительный список изменений, которые постигнут ГВ в ближайшее время.
Дроп с замков будет возвращен к официальной механике: будут снова падать слотовые Muffler [1], Shoes [1], Buckler [1] и Chain Mail [1], однако теперь вы сможете бесплатно зачаровать эти вещи, в результате чего они станут намного более ценными
- Зачарование вещи - это добавление драгоценных камней со специальными свойствами в скрытые слоты вещей. После зачарования вы все еще сможете вставить в свою вещь карту. - Зачарование бесплатно, но при каждом зачаровании есть 20% шанс поломки предмета - Единожды зачаровав вещь, повторить зачарование не выйдет - Первый этап зачарования можно будет наложить только на неточеные вещи - Второй этап зачарования можно будет наложить только на вещи, прошедшие первый этап и заточенные до определенного уровня - При зачаровании можно выбрать тип камня, но не силу его магических свойств - Можно выбрать одинаковые типы обоих камней на первом этапе и камня на втором этапе зачарования для достижения максимальной эффективности вещи - Зачаровать можно будет только вещи, добытые после изменений: все старые неточеные вещи будут заточены на +1, из-за чего зачарование будет недоступно
Первый этап зачарования: Вставляется два выбранных вами камня из следующего списка типов: - Случайным образом от +1 до +3 к выбранному вами стату. - Случайным образом от +1% до +2% к (по выбору) ATK или MATK - Случайным образом +200 или +300 HP - Случайным образом +3/+6/+9 DEF
Второй этап зачарования: Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +8 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка: - +3 к выбранному вами стату - +2% АТК/МАТК по вашему выбору - HP +300 - DEF +9 Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +9 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка: - +4 к выбранному вами стату - +3% АТК/МАТК по вашему выбору - DEF +12
Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +10 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка: - +6 к выбранному вами стату
Изменение работы Асприки Не так давно работу Асприки изменили, в результате чего единственное, от чего она сейчас защищает, это ближние физические атаки. После изменений Асприка будет работать так, как написано в ее описании - защищать от всех типов физических атак: как ближних, так и дальних.
Выбор владельца Годлайк-Артефактов с ГВ 2.0 Так как Годлайк-Артефакты с ГВ 2.0 передавать нельзя, Гильдмастер сможет выбрать, кому достанется артефакт, при его получении. Однако старые артефакты останутся у прежних владельцев.
Больше монстров в ГильдДанжах Количество монстров в подземельях замков будет увеличено. Подробности будут позже.
Изменения годлайк-лута Лут для годлайков ГВ 1 и ГВ 2 можно будет найти в любом замке ГВ 1 и ГВ 2 соответственно. Шанс дропа останется прежним. На ГВ 2 лут будет "перемешан" только в пределах конкретного города - то есть, в Рашеле нельзя будет найти лут из Юно. Таким образом, гильдиям будет не обязательно постоянно менять свой дом, чтобы собирать годлайк-артефакты.
Изменения механики игры Изменения механики включают в себя на 90% корректировку скиллов в соответствии с официальной механикой (подробности можно посмотреть в разделе "Ошибки" - все, что учтено, будет исправлено) и на 10% незначительные собственные изменения, призванные превнести в ГВ утраченный со вводом Renewal баланс.
* Добавлен временный иммун к [Vacuum Extreme] после освобождения от предыдущего * Восстановлена классическая афиновская (неофициальная) механика работы [Ankle Snare] и некоторых других улавливающих скиллов (ловят сразу вместо того, чтобы ловить после того, как персонаж достигнет цели передвижения) * Нельзя пить GX яд для наложения эффекта яда * [Poisoning Weapon] больше не травит от скиллов * [Poisoning Weapon] заканчивается при анэквипе оружия и не работает с пустыми руками * [Cart Cannon] исправлена формула дамага * [Reading Spellbook]: исправлен баг с потреблением сп после частичного релиза. Исправлен баг с неверным подсчетом очков спеллбука. * [Shield Spell]: исправлен неработающих хил на ур3 * Исправлена ошибка с Marc Card, не защищающей от заморозки в некоторых случаях * Исправлены ингридиенты на Nauthiz runestone * [Sky Net Blow] больше не требует спирит-сферы * [Arms Cannon]: больше нет reuse delay * [Millenium Shield]: исправлена ошибка с невозможностью передвижения Rune Knight после получения дамага в щит * [Hundred Spears]: исправлена формула дамага * [Crush Strike]: исправлена формула дамага * [Canto Candidus]: теперь может быть применено к MADO * Исправлена ошибка, когда у скиллов с фиксированным касттаймом 0 был фиксированный касттайм, равный 20% от вариативного * Система бонусов касттайма приближена к iROWiki * Исправлены айтемы, дающие бонус дамага определенного скилла, дающие слишком маленький бонус. * Исправлен [Shield Press] - доп. дамаг теперь не мажет и не режется. * Исправлен процент рефлекта с [Shield Spell] * [Magic Rod], больше не отражает скиллы, ориентированные на себя ([Jack Frost], [Frost Misty] и др). * Исправлен [Comet] работающий на [Land Protector] * Исправлена защита от Cross Shield: 127 -> 130 * [Cluster Bomb] не ставится под врага * Активный автокаст теперь дает опыт даже без попадания чем-либо кроме автокаста * [Cart Termination] игнорит [Cicada Skin Shed] и [Autoguard] * Исправлена позиционка после [Parrying] * [Earth Drive] - исправлена формула дамага (учитывает атаку оружия) * [Shield Chain] игнорирует пенальти на размер * [Warg Bite] исправлен шанс иммобилизации * Исправлена ошибка с перегревом Мадо от [Cold Slower] и [Arms Cannon] * Исправлен сплагиаченный [Waterball] Lv1, который работал без воды * Мадо можно лечить [Aid Potion] и [Aid Slim Potion] * На Мадо работает [Assassin Cross of Sunset] и [Wind Walk] * В Мадо работает [Axe Tornado] и [Axe Boomerang] * [Fighting Spirit - Asir Rune] - исправлен ASPD бонус * [Skid Trap] обездвиживает цель на 4 секунды после удара * [Ice Trap], [Firing Trap], [Cluster Bomb] - снижено время исчезновения ловушки после активации * Ловушки теперь дамажат самого себя в пвп * [Claymore Trap], [Blast Mine] - активируются по истечению времени, а не пропадают * [Hallucination Walk] больше не снижает скороть после использования * [Acceleration] не стыкуется с некоторыми бонусами скорости * [Defender] снижает урон от [Acid Demonstration] * [Special Pharmacy] - исправлены ингридиенты для сп-зелий. * Исправлена ошибка, когда STR-бонус от луков просчитывался по STR вместо DEX
Что пофиксят в худшую сторону? Возможны незначительные снижения шанса дропа замкодропа с монстров (например, Buckler [1] с Кобольдов).
Когда все это будет? Изменения планируется ввести в тестовом режиме после одной из ближайших профилактик. Изменения, затрагивающие ГВ 1.0, будут введены только в одном городе - Альдебаране. Изменения, затрагивающие ГВ 2.0, будут введены только в Рашеле. Тестовый режим будет длиться две недели (два ГВ). После окончания тестового режима будет проведен опрос игроков, по результатам которого будет принято решение о вводе изменений в другие города и возможно внесены некоторые коррективы в изменения.
* Апдейт ~30МБ. * Введен остров Девата и сопутствующие ему подземелья и квесты. Попасть в Девату можно с причала Альберты * Введен Nightmare-режим скарабейника, он же третий этаж этого подземелья, более сложная версия второго этажа. Попасть туда можно, дав NPC Виджиленти Парфюм Скарабы * Введена Секретная Водная Пещера (Overlook Water Dungeon), более сложная версия Байлана. Пещера доступна только игрокам уровней от 30 до 75. * Введен квест на новый экип-сет в Эдеме. Поговорите с NPC Инструктор Ура в Райском Уголке, чтобы узнать подробности. * Облегчены монстроы в квесте на Knight * Параметры многих монстров изменены и приведены в соответствие с последними обновлениями на iRO.
* Ввод системы квестов "Эдем", упрощающей прокачку на уровнях от 11 до 99 и позволяющей получить неплохую стартовую экипировку для тех, кто начинает играть на сервере. Вход в офис группы Эдем можно найти во всех крупных городах. * Фикс нерабочего Create Elemental Converter * Фикс отсутствия Кафр в Гонрюне и Московии
Призы: I место: 100,000,000 Z на команду II место: 50,000,000 Z на команду III место: 25,000,000 Z на команду Также членам всех трех команд-победителей полагается соответствующий титул в \info.
Формат: * 2х2, PVP механика * Full Double Elimination * До двух побед в раунде, раунды по 2 минуты * Между раундами есть 1 минута на обкаст своими силами, починку через NPC и пополнение расходников через кафру. На восстановление сбитого плагиата времени между раундами не будет. * Раунд идет до полного уничтожения противника. Если по окончанию раунда остается равное количество персонажей с обеих сторон, побеждает проигрывающая по раундам команда. Если никто не проигрывает, очко получают обе команды
Ограничения по составу пати: нет ограничений.
Ограничения по скиллам: нет ограничений.
Ограничения по экипировке: разрешено все кроме Godlike-артефактов и карт MVP/минибоссов.
Ограничения по расходникам: разрешено все, но лечащие HP расходники не будет лечить; также запрещены расходники, дающие эффект, аналогичный запрещенной экипировке.
Локация: pvp_2vs2
location.jpg
Правила предварительные: возможны незначительные изменения, о которых, само собой, будет сообщаться дополнительно. Обсудить предстоящий турнир и задать дополнительные вопросы можно в этой теме.
* В качестве компенсации за даунтайм, получаемый с монстров базовый опыт временно увеличен в полтора раза. Длительность повышения рейтов пока не оглашается. * Исправлены ошибки в Sealed Shrine * Фикс ошибки с подходом на клетку ближе, чем нужно, для атаки * Фикс скорости езды на варге * Игноры сохраняются между перезаходами в игру
В ближайшее время (начиная с пятницы, 13 января) максимальный уровень для Novice WoE будет увеличен до 99. Это означает, что все персонажи первых и вторых профессий вне зависимости от уровня смогут поучаствовать в этом мероприятии.
Также хотелось бы обратить ваше внимание, что в группе проекта ВКонтакте проводится Мини-конкурс: Охотники на МВП. Он проводится с 5 по 11 января. Целью является в один день убить как можно больше водящихся в мире МВП, за что полагается небольшой приз. Подробнее читайте в теме конкурса.
В связи с проведением профилактических работ с 11:00 до 12:00 был недоступен игровой сервер. Во время профилактики были исправлены некоторые ошибки механики и предметов, отключены новогодние события. Профилактические работы не коснулись сайта или форума.
Для игроков проводящих новогоднюю ночь в игре администрацией подготовлено специальное мероприятие на замену отмененным войнам гильдий. Проходить оно будет сегодня, 31 декабря, с 22:00 до 23:30. Принять участие может любой желающий состоящий в гильдии и у каждого из них будет возможность получить подарки. Чтобы получить подарок, каждый из желающих должен зайти на специальную карту, встать под елку и достать себе подарок. Но будьте внимательны, персонажи из других гильдий могут вам в этом помешать.
Зайти на карту можно будет с 22:00 до 23:30 сегодня, 31 декабря, поговорив с Рыцарем Шторма в центре Пронтеры.
Попав на карту с елкой, остерегаясь других игроков, вам нужно встать под ней рядом с дедом морозом и вытащить себе подарок. Вытащить можно не больше 10 подарков и с каждым разом этот процесс будет занимать все больше и больше времени, а если он прервется, то придется начать сначала. Поэтому лучше пойти с товарищами, которые помогут этого избежать.
В связи с праздником ГВ 2.0 31 декабря в привычном плане проводится не будет. Все замки останутся за их нынешними владельцами. Вместо ГВ 2.0 с 22:00 до 23:30 будет проводиться другое мероприятие, о котором будет сообщено позднее.
Mirror of the Realm - это переворот в жанре онлайн РПГ: как и многие другие бесплатные онлайн игры, она затягивает игрока в самую гущу событий, разворачивающихся на просторах его мира.
Бесплатные игры - лучшее решение для Вас!